Gloomwood ist mein neues Lieblingsklopfen
Von Adi Robertson, einem leitenden Redakteur für Technik und Politik mit Schwerpunkt auf VR, Online-Plattformen und freier Meinungsäußerung. Adi berichtet seit 2011 für The Verge über Videospiele, Biohacking und mehr.
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Ich habe keine Ahnung, wie die meisten Leute Stealth-Spiele spielen, aber für mich geht es in diesem Genre vor allem um eines: Leute umzuhauen. Was ist meine Mission in einem bestimmten Deus Ex- oder Metal Gear Solid-Level? Einen Krieg stoppen? Die Welt retten? Nein. Es geht darum, durch ein Gelände zu schleichen, die Leute nicht mehr wach zu machen und sie auf einen kleinen Haufen zu stapeln, bevor ich gehe. Nach diesem zugegebenermaßen spezifischen Standard könnte Gloomwood eines der besten neuen Stealth-Spiele überhaupt sein.
Gloomwood wurde letzten Monat im Early Access auf Steam veröffentlicht, und ich habe es immer noch nicht fertiggestellt; Ich habe ein paar Stunden damit verbracht, den ersten von (glaube ich) drei aktuellen Bereichen durchzuarbeiten. Das Projekt ist stark von der Looking Glass-Spieletradition inspiriert, insbesondere von Thief – seine Entwickler, Teil eines Kollektivs namens New Blood Interactive, haben die Domain thiefwithguns.com registriert, um eine Vorstellung davon zu bekommen, woher sie kommt. Aber es ist einfacher als diese Spiele und konzentriert sich weniger auf Kräfte und Waffen als auf die Navigation durch Umgebungen und Feinde.
Gloomwood verheimlicht seine Geheimnisse, aber im Grunde ist man ein Fremder in einer feindseligen Stadt voller vielleicht menschlicher Gestalten, die an Pestärzte erinnern. Sie haben ein Rohrschwert und einen Revolver, den Sie mit schwer zu findenden Kugeln füllen können, sowie einen Koffer, in dem Sie Flaschen aufbewahren können, um sie zu werfen und für Ablenkung zu sorgen. In einem direkten Kampf sind Sie fast immer unterlegen, daher besteht Ihre beste Option normalerweise darin, sich hinter ahnungslose Feinde zu manövrieren, sie mit Ihrem Schwert zu erstechen und die Leichen zu verstecken. Darüber hinaus können Sie ihnen Schlüssel und Geld entwenden, durch Lüftungsschlitze und andere versteckte Wege gehen, um sie zu umgehen, und Gespräche belauschen, die Ihnen etwas mehr über die Welt erzählen.
Wenn Sie Thief oder Dishonored gespielt haben, dürften Ihnen viele der Spielmechaniken bekannt vorkommen
Wenn Sie Thief oder Dishonored gespielt haben, dürften Ihnen die Stealth-Mechaniken bekannt vorkommen. Ihr Protagonist kann es vermeiden, gesehen zu werden, indem er sich um die Ecke lehnt und im Schatten bleibt, und Sie haben einen Ring mit einem Edelstein, der Ihnen anzeigt, wie sichtbar Sie sind. Die Leute können hören, wie Sie über Metall und andere laute Oberflächen laufen. Die Level sind voll von kletterbaren Seilen und Leisten, zerbrechlichen Fenstern und anderen nicht offensichtlichen Durchquerungsmöglichkeiten. Feinde stapfen in vorhersehbaren Mustern umher, es sei denn, Sie alarmieren oder lenken sie ab. Daher besteht ein großer Teil des Spiels darin, ein sicheres Versteck zu finden und zu warten.
Aber es gibt ein paar Optimierungen, die das Erlebnis anders machen. Sie können nur sparen, indem Sie zu Phonographen reisen, die über ein Level verteilt sind, was das Risikogefühl erhöht, obwohl sie so großzügig platziert sind, dass Sie keine großen Fortschrittsbrocken verlieren, wenn Sie sterben. Gemäß dem „Waffen“-Teil des Spielfelds können Sie als letzten Ausweg auf Feinde schießen, obwohl die Lautstärke so laut ist, dass Sie alle anderen in der Nähe alarmieren. Im Gegensatz zu vielen anderen Stealth-Spielen sind die einzigen Waffen, die ich gefunden habe, tödliche Waffen, die dazu anregen, einen gescheiterten Überraschungsangriff durchzustehen, anstatt sich auf Pazifismus einzulassen. Das Spiel bietet auch ein wenig Shortcut-Freischaltung im Stil von Dark Souls, sodass Sie die Befriedigung haben, die verlockende andere Seite einer verschlossenen Tür zu erreichen und sie zu öffnen.
Gloomwood fügt seiner klassischen Formel ein Gefühl von Risiko und Verzweiflung hinzu
Gloomwood ist noch nicht fertig und weist einige Ecken und Kanten im Early Access auf. Die Räume des Spiels haben bisher ein gruseliges und stimmungsvolles Design, aber es mangelt ihnen immer noch etwas an Atmosphäre, sie sind nicht ganz so seltsam und einzigartig wie ihre Inspirationen aus der Y2K-Ära. Die Umgebungsbeleuchtung scheint nicht immer mit den Signalen Ihres Lichtjuwels übereinzustimmen, sodass Sie in etwas stehen können, das sich wie ein Schatten anfühlt, aber dennoch sichtbar ist, oder umgekehrt. Gelegentlich vermisste ich die Formbarkeit der Thief-Levels, in denen man beispielsweise harte Oberflächen abdecken konnte, um sie leiser zu machen, oder Fackeln auslöschen konnte, um eigene dunkle Flecken zu erzeugen. Und obwohl mir der leichte narrative Touch gefällt, könnte ich ein paar weitere Zielpfosten und Belohnungen gebrauchen, um die vollständige Erkundung eines Levels zu fördern.
Dennoch ist „Gloomwood“ eine befriedigende Serie von räumlichen Rätseln, die ein sehr spezifisches, aber überraschend schwer zu befriedigendes Problem lösen. Ich freue mich darauf, den Rest zu erkunden – und vielleicht eines Tages sogar all die Münzen auszugeben, die ich den Feinden gestohlen habe.
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